2023年8月8日 星期二

燈熄滅第一次世界大戰

三人局開局局面





1914 年 秋季


同盟國施里芬計劃 擊敗比利時突進姆,法國用死守為代價才守住索姆,德國加強東線戰力,外加事件加持蓋壕溝防守普魯士,公海艦隊試圖突破封鎖,雙方0傷亡
公海艦隊退回港口
法國17計劃進攻一次,失敗告終,英國攻擊東非德國兵團成功,英法加強西線
俄羅斯事件加成,事件加成下蓋壕溝在立陶宛,加強防守
奧匈開始攻擊俄羅斯軍團,結果俄羅斯完敗。烏克蘭、布列斯特淪陷




1914年 冬季

土耳其參戰,德國在事件興登堡與魯登道夫加成下,攻陷立陶宛防線,俄羅斯戰線全面收縮,俄羅斯防守為主

德國公海艦隊嘗試突破封鎖,造成0傷亡,海軍有1損1壞,自此德國海軍再起不能
英國開始兩棲登陸加利波利,在海軍加成下成功戰勝,但是沒打下,形成灘頭
協約國加強西部戰線,以及試圖先擊敗土耳其帝國,來幫助東線
在德奧聯軍攻擊下俄羅斯全面敗北,中間有1換3戰損比,其餘全敗(超扯)
俄羅斯中間有試圖切斷補給,也以失敗告終
英國加強入侵土耳其帝國,可惜基本失敗告終,沒有造成實質效果


1915 春季


同盟國前期就獲得火炮科技、海上科技協約國前期沒科技

德奧聯軍已到達俄羅斯首都莫斯科與彼得格勒,俄羅斯在沒有退路,莫斯科更是只有1單位與壕溝,而德國軍團則是高達8人(上限16)奧匈則是高達5人外加兩個火炮,結果莫斯科保衛戰德軍進攻,8軍團造成0傷亡,創下莫斯科奇蹟
奧軍 五軍團 突破壕溝,也戰勝一次俄羅斯軍隊,可惜最後還是沒打下莫斯科
過度消耗補給點,讓德國至此開始採取守勢,無限潛艇也改為海牙公約,已經放棄補充,挖壕溝與東線調兵加強西線
在英國資助下,賽爾維雅發起進攻,成功打下波斯尼亞,希望能減緩俄羅斯壓力
英法加強索姆,以及對土耳其帝國的入侵,但是沒什麼效果




1915 夏季  


協約國獲得科技火炮開始跟上同盟國、同盟國獲得海軍科技

德軍加強萊茵,攻擊莫斯科也以失敗告終,不過有消耗俄羅斯軍團。
協約國 本來期待義大利參加,開啟新戰線,或者希臘加入,來加強巴爾幹半島戰線,六分之二 義大利參加 六分之一 希臘參戰,可惜都沒開到。
英法加強索姆戰力,突破比利時,威脅德國本土漢諾威,試圖吸引東線德軍
俄羅斯加強 彼得格勒、莫斯科
奧匈帝國事件開出,保加利亞加入同盟國,保加利亞的加入,對協約國造成致命傷,保加利亞軍團佔領賽爾維雅,奧匈帝國南方戰線解圍,保加利亞打通了 ,歐洲大陸與土耳其連結,德國可以開始資助土耳其帝國。英國已經無法給土耳其造成傷害。
奧軍進攻莫斯科以失敗告終



1915 秋季


德國突破凡爾登,佔領索姆,切斷英法在比利時補給,並且給全軍戰損。
英法面臨,德軍兵臨巴黎,英法在比利時斷補局面,好在事件讓義大利終於加入,義大利可以配合英軍,攻擊無設防的奧地利到維也納,兩場勝利,可以讓奧匈帝國投降
但是巴黎已經面臨大危機,一旦淪陷就很難就回,所以義大利掉到法國戰場
奧匈開始加強義大利戰線

莫斯科  死守兩軍團為代價,還是在德奧聯軍攻擊下被擊破
俄羅斯軍團進攻莫斯科,以失敗告終 ,奪回莫斯科失敗
英法加強索姆戰力




1915 東季


科技方面協約國 火炮 海軍 外加飛機科技3級   同盟國科技 海軍 火炮 飛機(同盟國沒獲得空優沒飛機) 協約國科技開始反超同盟國

彼得格勒, 最終在德國事件加成下,突破壕溝佔,即使犧牲兩軍團,也還是淪陷
基本上協約國輸了,所以協約國決定,從索姆突襲柏林,但是悲劇發生了。
事件法國兵變了,只要失敗,法國就不能發動攻擊,攻擊比利時英法義聯軍,法國佔5隻。
所以我先英國,有優勢在用法國,好險第五隻才失敗,等於沒影響。
凡爾登則是挖壕溝防守
奧匈集中兵力打義大利,所以東方沒什麼兵。
協約國得到一線希望,事件羅馬尼亞參戰,兩個單位可以打奧匈帝國空地,突襲維也納。

可惜失敗一次,所以改打保加利亞,成功佔領保加利亞,但是下回合奧匈帝國調派兩軍團,擊敗羅馬尼亞
至此,同盟國東部戰線可以說是全面勝利




1916 春季


至此同盟國無論生產與軍隊,都高於協約國,也達成勝利條件,只需要將東部軍團調回西線,協約國就不可能獲勝。
德國集中力量打凡爾賽,德國沒有從義大利北部偷襲空地打巴黎,結果快打上巴黎了,結果法國以死守兩個軍團為代價,守住巴黎。
德國漢諾威蓋兩個壕溝加強防守。
但是無法擋住英法義聯軍,西方聯軍佔領漢諾威,攻擊柏林,柏林以死守2次之後最後還是掉了。




戰況逆轉,同盟國不就回柏林就敗北。
所以奧匈帝國打義大利北部兵掉去柏林保衛戰,外加土耳其事件加成軍團進攻,3單位消耗西方聯軍。
題外話 羅馬與巴黎,只有一耗損軍團,同盟國完全有能力拿下




德國距離巴黎也只有一步,並且法國只有耗損軍團,可惜柏林要沒了,所以德國從索姆 、比利時 、漢諾威 打回柏林,中間有失敗幾次,最終奪回戰 失敗。
協約國獲勝



心得部分


老實說又稍微玩錯部分,比如斷補彼得格勒多用1生產點,雖然一樣可以用,但是不能用在彼得格勒,不過也沒什麼影響,下一回就掉了,那1pp影響不大

還有奧匈帝國負面事件,沒與德國一起,單獨作戰時候,戰力-1 有時候,好像忘記算了

同盟國玩家搞錯規則,以為首都被佔領,還能搶救,而不是立即登出(法德除外),所以沒有特別放兵防範義大利,或許會影響決策

攻擊平手獲勝,還有攻勢+1,對戰局真的影響很多,我作為俄羅斯玩家,前期基本上骰值不低,可是對方攻勢+1與平手勝利,讓我全面戰敗,唯二兩次進攻,也都失敗告終,切斷補給與拯救莫斯科作戰

但是莫斯科、彼得格勒保衛戰倒是創下奇蹟不然遊戲可能提早結束

這次事件與科技,以及前期戰鬥真的都偏向同盟國,前期東線,同盟國基本上全面勝利,科技也比協約國多,而且還是實用火炮科技,同盟國負面事件很少開到

協約國進攻土耳其,基本沒有進展,1915年義大利太晚參戰,希臘則是完全沒出現,否則將大大影響遊戲局面。

1915年先等到的國家居然是保加利亞,如同歷史一樣,保加利亞參戰後,賽爾維亞就被擊敗了。

俄羅斯中間只剩下抽事件作用,中間羅馬尼亞參戰,有機會擊敗奧匈帝國讓戰局有翻盤可能,可惜進攻失敗改進攻保加利亞,讓保加利亞退出戰爭,也讓奧匈帝國分兵,減緩西線壓力。

最後英法義反推柏林很經典,東線戰場全面敗北,美國加入遙遙無期,軍隊數量生產值,外加同盟國完成勝利條件,協約國勝利方法,只剩下攻下柏林。

居然還開出法國兵變,聯軍有一半都是法軍情況下,好險有獲勝,巴黎保衛戰也很經典,同盟國如果先拿下巴黎,協約國必敗,法國居然硬生生守住巴黎。
這才有後續英法義聯軍佔領巴黎。

奧土聯軍進攻柏林,效果還好,德國反推柏林,也沒有很順利,至此同盟國最後的反撲。

協約國獲勝



在巴哈與Blogger發布  還有這是我家可愛的貓






2021年6月3日 星期四

Quartermaster General 1914 中文是軍務長1914 此篇介紹 國家戰略方向與前期選牌


這次介紹主要幫助大家了解,各國國家戰略方向與國家強卡,卡的推薦是以我個人對這款桌遊觀點認為,基本上戰略方向,最好在上在到中在到下,卡牌則是針對那個國來選擇,前期適合的事件,或者能用到後期狀態的強牌   

沒玩過的人可先看這邊介紹

https://www.blogger.com/blog/post/edit/6900340936074014385/2275276864698400323

文章在blogger、巴哈、FB同步發表



奧匈帝國/鄂圖曼土耳其


往南 

目標佔領巴爾幹半島,可以配合狀態牌拿分,需要德國遷至俄羅斯,除了羅馬尼亞與塞爾維亞,其他可以用事件來放代幣並且招募奧匈陸軍,尤其希臘,英國也有事件招募放代幣在希臘,其次讓鄂圖曼土耳其參戰。

往東

全力攻擊俄羅斯,從加利西亞到烏克蘭再到莫斯科,與德國配合一人一路進攻莫斯科,其次往蒂羅爾直到遇到敵人,再讓鄂圖曼土耳其參戰。

往西

配合德國攻擊發國,從蒂羅爾再到阿爾卑斯山往巴黎前進,如果沒有陸戰卡牌,也能改往下佔領羅馬,或者協防普魯士保護德國


卡牌推薦 

法蘭茲‧斐迪南大公復仇、奧匈帝國國家後備軍、匈牙利王家國民軍、陸戰、陸戰




德國

往西

開局往法國,全力攻擊法國,用最快速度佔領巴黎,在英國準好前,別讓英國干涉法國,東方則是自己或盟友來保護普魯士。


往東

全力進攻俄羅斯,與盟友一人一路攻擊俄羅斯,可以從普魯士到波瀾再到拉脫維亞,最後到莫斯科,或者往海路到波羅的海,再到拉脫維亞再到莫斯科。西方則是守住西德來緩衝英法逼近柏林或維也納。


往西北

主要目標攻擊倫敦,從比利時到英吉利海峽攻擊倫敦,或者從北海到英吉利海峽,在攻擊倫敦,如果無法攻擊下倫敦,也可以改為消耗英國建立軍隊卡牌,只要英國沒有辦法建立倫敦,等於英國喪失補給。

卡牌推薦 

紅男爵、芥子毒氣、後備軍、小毛奇動員向西進攻、施里芬計劃、坦能保、第九陸軍集結前往保衛東普魯士、世界政策驅使軍事擴張、太陽下的一席地




法國/意大利


往東北

前期守住巴黎為優先,守住皮卡第與勃艮第,可以往比利時擴張,戰線穩定再攻擊西德,或者讓英國登入比利時,一人一路來攻擊西德,其次讓義大利參戰,讓義大利牽制或攻擊奧匈帝國,或者建立義大利海軍在東地中海攻擊伊斯坦堡。

卡牌推薦 

法國總動員、五月的豔陽天、巴黎出租車、復仇、第十七號計劃






俄國


往西北

從拉脫維亞到波羅的海攻擊柏林轉移西線壓力

往西

可以往烏克蘭到羅馬尼亞,來連通塞爾維亞,或者到加利西亞攻擊維也納。

往南

從高加索道亞塞拜然去攻擊鄂圖曼土耳其,或者建軍海軍到黑海,攻擊伊斯坦堡。

卡牌推薦 

塞爾維亞抵抗奧地利的最後通牒、東普魯士的進攻、布魯希洛夫將軍的攻勢、俄羅斯總動員、塞爾維亞‧俄國聯軍、蒙特內哥羅、哥薩克






往東

盡快登入歐洲,來保護法國,建立海軍到英吉利海峽再到比利時或者皮卡第,目標佔領西德,就能威脅柏林與維也納。

在戰況僵持的時候,也可以使用美國來登入歐洲,從西大西洋到北大西洋,再到英吉利海峽,可以從比利時到西德到柏林。
或者從北大西洋到西地中海,可以從阿爾卑斯山道蒂羅爾再到維也納,取決想給哪方壓力,或看戰況決定。

往東南

從西地中海再到東地中海,來登入伊斯坦堡,或者來登入巴爾幹半島,也可以建立海軍到亞得里亞海,來攻擊奧匈帝國。

在戰況僵持的時候,也可以使用美國來登入歐洲,從西大西洋到北大西洋,再到英吉利海峽,可以從比利時到西德到柏林。
或者從北大西洋到西地中海,可以從阿爾卑斯山道蒂羅爾再到維也納,取決想給哪方壓力,或看戰況決定。

卡牌推薦

加里波利之戰、索姆河戰役、比利時的回擊、破釜沉舟、阿斯奎斯的最後通牒、皇家海軍、康布雷戰役、王牌間諜西德尼‧賴利、金絲雀女孩、馬克四號坦克、聯邦支援、波斯戰役、第一海軍大臣下達備戰

2021年4月29日 星期四

< Quartermaster General 1914 (軍務長1914)


 

大家好我是咪嚕,今天我來介紹一款遊戲,就是Quartermaster General 1914,中文名稱是軍務長1914, 我之所以選擇Q1914,除了是戰爭背景外,也因為平衡好,遊戲變化大,重玩性高,模型也比Q二戰的好,Q二戰需要擴張才比較平衡,但也因為平衡變化較少,模型看起來也普通,在我看了Q1914BGG覺得還不錯,最後決定買下他,買了以後才發現在中翻時候,幾乎沒有參考文獻,我花了時間金錢以及一些人的幫助下,終於明白流程與規則,減少卡牌中翻的困難,為了幫助沒玩過的新手,快速了解戰略的方向及自己自己手中卡牌狀況

想深入了解戰略與卡牌,可以看這邊介紹

https://www.blogger.com/blog/post/edit/6900340936074014385/7623180518949019765

 

這是一款第一次世界大戰的卡牌驅動的區域控制遊戲,遊戲人數是1~5,最佳人數是五人,遊戲時間大概是90~120   

 

遊戲不同於Quartermaster General 二戰版本是全球版,Quartermaster General 1914是只有歐洲與美國的版圖,遊戲分成同盟國與協約國的兩個陣營對抗,同盟國主要國家有德國奧匈帝國 鄂圖曼帝國,協約國主要國家有英國法國俄羅斯義大利美國,至於亞洲的中國或日本則是沒有出現在遊戲中,所以不包含在內,遊戲登場國家如下面。  

 

同盟國

協約國

    

   奧匈帝國

   鄂圖曼土耳其

   德國

     俄羅斯

     法國

     意大利

     英國

     美國

 




 



  

軍事同盟和國家概況




奧匈帝國/鄂圖曼土耳其

由於巴爾幹地區的目標數量,你很可能成為同盟國的主要收入來源。 同時你去抓住勝利點,不要忘記幫助德國擊敗你的敵人。的第一步可能會為遊戲設定方向。



德國

德國面臨東西兩線的戰爭,是協約國集中攻擊的明顯目標。 德國有差不多足夠的力量應付兩條戰線,但是只是差不多足夠!同盟國陣營必須對一個協約國集中火力先把其中一個勢力完全消滅,再對付另外兩個勢力。


 



俄國

遊戲初期通常看起來會很順利,但君主制的常常會造成意外結果。所以身為俄羅斯,你不能依預期順利使用卡牌、或是你會遇到同盟國清空你的牌組,造成你被迫提早退出戰爭。 明智地選擇你的作戰策略,那麼你將擁有翻轉整場戰況的機會。


 



法國/意大利

法國需要儘早確保勃艮第和皮卡第的安全,而意大利需要確保羅馬和意大利阿爾卑斯山同樣安全。 你準備好進攻時,你會想要準備很多加強卡。 拯救法國隊的進攻能力直到比賽中期,通過添加一些狀態牌可以提高效率。


 



英國/美國

聯合王國和美國的玩家最重要的是海軍力量。 而,戰爭將在陸地上贏得。英國通常發現自己被法國的局勢所迫使派軍隊確保皮卡第或巴黎不會倒下。 美國的存在需要一段時間才能感受到,但如果你一直忽略或丟棄美國牌,最後你可能會覺得在遊戲中自己很弱小。


遊戲裡面的卡牌種類分成以下幾張  

陸軍牌  陸戰牌  海軍牌  海戰牌  事件牌  狀態牌 經濟戰牌

陸軍海軍牌,顧名思義就是(建造)海軍陸軍,尤其要擴張領地,就需要士兵佔領, 大海則是海軍佔領(總不可能讓士兵控制大海吧)

陸戰海戰牌,就是陸打陸軍,海打海軍,看牌種類來決定怎麼打甚麼,你使用陸軍打海軍,還是用海軍打陸軍一樣 ,只是海打陸地,或者陸打海情況下,需要而外棄掉一張手牌(攻擊困難地形也需要而外丟棄一張手牌)

事件牌,事件牌通常有多種能力,有些會有地形限制或代價,需要按造順序執行,但是可以選擇全部執行效過,比如可以發動手牌的狀態牌,你沒有的也可以不用執行(代價除外)

狀態牌,類似遊戲王的永續效果,通常也會有條件才能發動,比如場上需要三個海軍才能發動,或者攻擊時候觸發的效果

經濟站牌,通常是讓敵人丟棄牌,丟棄可以是手牌,或者牌組最上方的牌(不能看)準備牌,牌組沒有牌情況下,可以選扣一分來代替,除了狀態牌,沒有可以不用棄

基爾運河

波羅的海和北海被認為是同盟國的鄰近地區,但不適用於協約國,運河只為只為同盟國開啟。(控制西德的人並不重要)

協約國從運河對面,用海軍攻擊運河對面同盟國海軍,也無法建立海軍到運河對面

遊戲還有補給線戲還有補給線     

補給線是國家首都士兵連結出去,圖板上的士兵不是代表軍隊,而是代表國家勢力範圍。起兵其實是在擴充現有的勢力範圍,所以新兵要起在舊兵旁邊。戰鬥不需要自己的兵踏入別人的地,只要是隔壁就好。而且被打通常是沒得抵抗。只要對方有海戰陸戰牌,你的兵就要死。除非有加強的準備牌能保護自己士兵

 

版圖上有星星的地很重要,應為在固定回合會有分數加分,有些經濟戰的牌也會加分,還有些牌可以讓土地增加星星標記(一個地區只會有一個星星標記)

 

遊戲有17回合(3.7.11.15.17) 佔領的星星地會加分數

 

遊戲有五個階段 (每個階段可以選擇不做)

 

1 初始階段(找海陸軍建軍卡)

2 使用階段(使用卡牌,不看下面符號)

磨損階段 (使用下面骷髏符號蓋牌)

準備階段 (蓋一張牌在桌面上,或者不蓋牌,把一張蓋牌收到手牌)

補牌階段 (把手牌補到7)

 

準備階段

 

蓋住一張牌(沒上限永久存在) 蓋的牌忽略類型與卡牌文本,只看符號來使用

盾符號 再被攻擊時候,翻開可以抵抗一次攻擊

箭頭符號  當被盾符號防禦時候,可以使用來抵銷對方的盾符號

雙箭頭or雙盾符號 與上面介紹一樣,差別是雙箭頭必須用雙盾,或兩張單盾來抵銷

紅色轉彎箭頭  這比較特別,每個國家只有一張,防禦成功時候,可以反擊攻擊敵人(限陸地上)

骷髏符號 在磨損階段可以主動翻開,來消耗敵人牌,根據骷髏顏色數量,來針對國家棄牌。黑色骷髏則是需要自己士兵與敵人相鄰,可以針對士兵相鄰國家的任何國家

  實際戰報與各國軍隊數量


俄羅斯有8陸軍2海軍 擁有強大的陸軍,海軍則是能配合卡牌加分



奧匈帝國7陸軍1海軍鄂圖曼土耳其4陸軍奧匈帝國士兵搶分厲害,海軍也能配合卡牌得分鄂圖曼土耳其陸軍較弱,數量甚至無法佔領莫斯科,但是也是有影響力



遊戲最強的德軍7陸軍2海軍,擁有強大陸軍與優秀的海軍,海軍甚至有機會打下英國


法國6陸軍2海軍義大利4陸軍1海軍 深藍是法國淺藍是義大利,法國陸守不錯,海軍也能配合卡牌得分。義大利則是陸軍剛好夠佔領奧匈帝國首都維也,海軍也能開闢陸地以外戰線攻擊奧匈帝國

 


英國有5海軍5陸軍美國有3海軍4陸軍 英國擁有遊戲中最多數量海軍,海戰也比任何國家強,大多數的牌也與海軍數量有關,陸軍也不少,足夠去其他戰。美國遊戲中海軍數量第二多的國家,無奈距離歐洲較遠,只能叫後期才能有影響,陸軍也算夠用,如果從荷蘭登入,陸軍數量也是有機會佔領柏林。
為鄂圖曼土耳其QQ遊戲中唯一沒有海軍國家

 

實際遊玩


 

  原始設置 (遊戲剛開始的樣子)

國家

原始設定

奧匈帝國

陸軍 - 維也納 陸軍 - 布達佩斯

俄國

陸軍 - 莫斯科 陸軍 - 塞爾維亞

德國

陸軍 - 柏林     陸軍 - 西德

法國

陸軍 - 巴黎     陸軍 - 勃艮第

英國

陸軍 - 英國     海軍 - 北大西洋

 

 


由我擔任同盟國(德奧土) 與 一個玩過一次的老手(英法) 與沒玩過的新手()德國由於開局不太好,所以上狀態牌(防守類型),奧匈帝國則是讓鄂圖曼土耳其加入同盟國,俄羅斯開局不錯,事件牌俄羅斯總動員了,一次建立兩個陸軍,增加同盟國攻擊俄羅斯難度,法國在皮卡第建立法軍,向前建立巴黎防線,保障巴黎安全。英國則是在英吉利海峽建立海軍,準備登入比利時做準備


 

俄羅斯開始入侵羅馬尼亞,連接與塞爾維亞的補給線。英法聯軍

開始登入比利時德國由於開局不好,傾向防守。 奧匈帝國則是拉

攏希臘加入同盟國陣營


    德國向東擴張到普魯士,並且擊敗英法在比利時的聯軍,可惜的

    被法國增援,比利時變成德法壕溝戰,德國擊敗敵人,法國馬上調

    兵填補戰線。

    鄂圖曼土耳其則是擴張領地,準備入侵亞塞拜然(有星星很重要)

    英國向西地中海前進,似乎準備從南方攻擊奧匈帝國或者鄂圖曼

    土耳其。再算分回合中, 同盟國7協約國5,同盟國暫時領先。


   法國在戰線已經安全,並提升勃良第工業(星星),義大利加入些約國陣

   營。 奧匈帝國與德國馬上在蒂羅爾建軍,共同防止義大利北上的威

   脅,德國除了加強自己  科技,也有意消耗俄羅斯資源,奧匈帝國北

  上,阻俄羅斯往維也納的威脅 

  英國海權已經穩固,開始有大批物資送往英國(狀態)俄羅斯勢力西進

 ,大軍逐漸逼近德國與奧匈帝國


   同盟國拉攏保加利亞,並傾向針對消耗俄羅斯資源。 義大利北上面對

   德奧聯軍,俄羅斯南下向亞塞拜然,英國也開始消耗同盟國,並且拉

   攏美國加入協約國。 

   分數同盟國19協約國17


  鄂圖曼擊敗南方俄羅斯大軍,東西戰線維持,雙方都沒有把戰線向前

  推進,遠在大西洋對面的美國已經動員起來,從西大平洋前進

 

德國擊敗駐守在比利時的法軍,並且加強科技。 奧匈選擇消耗俄羅斯

資源 英國朝北海邁進,西德沿岸也面面臨英國海軍的威脅,俄羅斯也

向東進,進攻奧匈帝國,但是以失敗告終


俄羅斯來到全盛時期,但是輝煌背後是資源匱乏,在同盟國操作下革命

到處爆發,國力開始走下坡, 西線開始爆發戰爭,西德德軍被擊敗了。

美國已經到達北大西洋,隨時可以進入巴黎


俄羅斯革命爆發下,資源開始匱乏,同盟國看準時機,開始集中火力

攻擊俄羅斯,一路東進,德國勢力開始擴張到波蘭,由奧匈帝國來協防

西德防線。由於資源不夠支援前線,俄羅斯在拉脫維亞與烏克蘭大軍被

擊敗。分數同盟國21協約國17 


  同盟國雖然保持分數領先,但是在資源開始耗盡,奧匈帝國資源也

  開始匱乏,同盟國決定耗盡資源拿下莫斯科。 法國開始向南北邁進


分數上同盟國大幅領先,但是奧匈帝國已經沒資源了,國內開始罷工,

沒能做任何軍事上的能力,只能最後都在對俄羅斯做經濟上的打擊,成

功讓俄羅斯已經退出戰(耗盡資源) 德國眼看資逐漸見耗盡,決定放棄

西線戰場,不顧一切朝莫斯科邁進。  

法國讓羅馬尼亞參戰(星星),英國踏入西德,柏林與維也納開始面臨威脅。

 

德國邁進不設防的莫斯科,俄羅斯已經完全敗北(無法獲得分數) 羅馬

尼亞擊敗加利西亞的奧匈軍隊,奧匈帝國已經喪失反擊的能力,奧匈

帝國處在崩潰邊緣另一方面法國資源也開使耗盡,法國開始兵變,不

願在向前戰鬥。 

雖然英國國力漸漸下降,英國由於從海上獲取殖民地的資源,資源仍

然夠用,並且在西德的德軍對維也納發動進攻,成功擊敗奧匈帝國軍

隊,英國依舊維持日不落帝國的威嚴


同盟國漸漸露出敗象,奧匈帝國與鄂圖曼土耳其已經垮台,德國人試圖

用經濟上打擊,拼命榨乾協約國經濟,來驅使協約國投降

義大利眼見攻不下蒂羅爾的德奧聯軍,決定建立海軍到亞得里亞海,此

時後協約國海軍擴張至整個地中海,英國更是擊敗伊斯坦堡的鄂圖曼土

耳其大軍,並且佔領維也納,下回合就能占領伊斯坦,但是由於國內反

聲浪中,協約國終究還是輸了。


分數來到同盟國54協約國39  由於比分差距超過12,同盟國獲得勝利。

PS由於玩錯規則,混合準備牌不能共用,所以可能有點影響,不過雙方

都這樣,所以也沒差啦  ^^ 開心最重要

 

總結遊戲優點


1陣營明確  不存在被隊友背叛或者沒有隊友情況

2重玩性大  首先每場卡牌都會不一樣,所以每場情況都不同,再來有五

                    個國家,每個國家卡牌都不同,每個國家都有不同體驗

遊戲設置 有些桌遊,設置時間長,還沒玩就花大量時間設置擺設,而這

                    款軍務長1914擺設設置快,地圖打開,放少量模型,各個國家

                    牌組,一下子就能開一場了

遊戲平衡 我個人玩的感覺是同盟國或協約國勝負都差不多,除非遇

                    到不會玩新手,犯了重大失誤,不然其實勝負不到後面,

                    實很難知道誰輸誰贏

5.戰鬥簡單 戰爭不用擲骰,直接判定進攻方勝利 (除非對方有準備牌)


後記與作者想說的話  


Q1914不同於Q二戰那樣戰爭迅速(二戰一張牌結束戰鬥)

而是一場反覆進行的壕溝戰,玩家能蓋牌()來抵銷攻擊,而攻方

也可以使用蓋牌(箭頭)來抵銷(),讓進攻多了分考量與準備,Q

(世界)應為圍大,國家間距離變近。

Q1914重點在歐洲,在二戰中只有一格的國家,在一戰中空間變多

了,像是巴爾幹半島細分為,塞爾維亞、保加利亞......等眾多國家,

法國也不是二戰中弱小欺負的國家,而是能對抗德國的強國,國與

國之間有更多的緩衝空間,可以來進攻或防守。  


我之所以寫這篇介紹文(當然是應為我買了 Quartermaster General

 1914)因為想讓更多人認識了解Q1914魅力,但是網路上關於Q1914

章非常稀少,也沒有人詳細介紹Q1914,而Q二戰的文章倒是很多,

我本人也是玩過Q二戰覺得不錯,上網查資料了解,讓剛接觸不再像是

剛玩得我甚麼都了解, 大縮短遊戲上手時間,而且看別人怎麼想怎麼

玩,不但可以學習與改良自己的戰術,也挺有意思的。

也正因如此,所以我覺得要好好介紹這款Q1914,讓沒玩過的人,或

了解的人,認識這款Q1914,也讓玩過卻不熟悉的人,或者已經

忘記的人,重新認識或者回想起來。 

如果覺得我介紹得不錯,請點讚或留言支持或鼓勵,你們留言是我更

最大動力。 下一篇將要介紹各個國家戰略方向,與每個國家牌組

中,我認為比較值得留的強牌。 如果流言反應熱烈的話,我將加速更

新下一篇。


另外大家有看過我家貓咪嗎? 沒過是吧? 現在就讓你看看,我家貓咪「咪嚕」


     
全世界最可愛最優秀的貓咪,如果認同
我的貓咪很可愛很優秀的人,也請留言
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燈熄滅第一次世界大戰

三人局 開局局面 1914 年 秋季 同盟國施里芬計劃 擊敗比利時突進姆,法國用死守為代價才守住索姆,德國加強東線戰力,外加事件加持蓋壕溝防守普魯士,公海艦隊試圖突破封鎖,雙方0傷亡 公海艦隊退回港口 法國17計劃進攻一次,失敗告終,英國攻擊東非德國兵團成功,英法加強西線 俄羅斯...